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Baixar materiais do unreal engine 5



Download de materiais do Unreal Engine 5: como obter ativos gratuitos e de alta qualidade para seus projetos




O Unreal Engine 5 é a última geração do popular mecanismo de jogo que oferece níveis sem precedentes de liberdade, fidelidade e flexibilidade para desenvolvedores e criadores. Um dos principais recursos do Unreal Engine 5 é seu sistema de geometria virtualizada, Nanite, que permite criar e renderizar detalhes em escala de pixels e altas contagens de objetos em suas cenas. Outra característica é o sistema de iluminação global e reflexos totalmente dinâmico, Lumen, que permite obter efeitos de iluminação realistas em ambientes grandes e detalhados.


No entanto, para aproveitar ao máximo esses recursos, você precisa ter recursos de alta qualidade que possam ser aplicados às suas malhas e objetos. Esses ativos são chamados de materiais e controlam a aparência visual de sua cena ou objeto. Neste artigo, mostraremos como baixar materiais gratuitos do Unreal Engine Marketplace, como usar Nanite e Lumen com materiais do Unreal Engine 5 e como criar seus próprios materiais no Unreal Engine 5.




unreal engine 5 materials download



Quais são os materiais do Unreal Engine 5?




A Definição e Tipos de Materiais




Um material é uma coleção de nós que definem como uma superfície deve ser renderizada no Unreal Engine. Um material pode ter várias propriedades, como cor, textura, mapa normal, rugosidade, metálico, emissivo, opacidade, etc. Um material também pode ter entradas que permitem alterar seus parâmetros dinamicamente através do código Blueprint ou C++.


Existem diferentes tipos de materiais no Unreal Engine 5, como:



  • Materiais de superfície: são os tipos mais comuns de materiais aplicados a malhas estáticas ou móveis. Eles podem usar Nanite para geometria virtualizada.



  • Materiais volumétricos: São materiais que se aplicam a primitivos volumétricos, como neblina ou nuvens. Eles podem usar o Lumen para iluminação dinâmica.



  • Materiais de decalque: São materiais projetados em outras superfícies, como decalques ou graffiti. Eles podem usar a renderização adiada para desempenho.



  • Materiais de pós-processamento: são materiais aplicados à imagem final após a renderização, como gradação de cores ou reflexo de lente. Eles podem usar volumes de pós-processamento para controle.



Os benefícios do uso de materiais




O uso de materiais no Unreal Engine 5 traz muitos benefícios, como:



  • Você pode criar visuais realistas e imersivos para suas cenas e objetos.



  • Você pode economizar tempo e recursos reutilizando materiais existentes ou modificando-os facilmente.



  • Você pode personalizar seus materiais de acordo com suas necessidades e preferências.



  • Você pode aproveitar o poder de Nanite e Lumen para geometria virtualizada e iluminação dinâmica.



Como baixar materiais gratuitos do Unreal Engine Marketplace




As etapas para navegar e instalar materiais gratuitos




O Unreal Engine Marketplace é uma plataforma onde você pode encontrar centenas de conteúdo gratuito e pago e pacotes de ativos digitais da Epic Games e criadores de todo o mundo. Você pode usar esses ativos em seus projetos sem quaisquer restrições ou royalties.


Para baixar materiais gratuitos do Unreal Engine Marketplace, você precisa seguir estas etapas:



  • Inicie o Epic Games Launcher no seu computador e faça login com sua conta Epic.



  • Selecione a guia Unreal Engine no lado esquerdo da janela do iniciador.



  • Selecione a guia Biblioteca na parte superior da janela do iniciador e clique no ícone de adição ao lado da seção Versões do mecanismo.



  • Selecione Unreal Engine 5 Early Access na lista e clique em Install. Aguarde a conclusão da instalação.



  • Selecione a guia Marketplace na parte superior da janela do iniciador e use a barra de pesquisa ou os filtros para encontrar os materiais gratuitos que deseja baixar.



  • Clique no pacote de material que deseja baixar e em seguida clique em Adicionar ao Projeto. Selecione o projeto Unreal Engine 5 ao qual deseja adicionar o pacote de material e clique em Adicionar.



  • Aguarde o download e a instalação terminarem. Você pode ver o progresso na seção Downloads da guia Biblioteca.



  • Inicie seu projeto Unreal Engine 5 e abra o navegador de conteúdo. Você deve ver a pasta do pacote de materiais no conteúdo do seu projeto.



As categorias e exemplos de materiais gratuitos




O Unreal Engine Marketplace oferece uma variedade de materiais gratuitos que você pode usar em seus projetos, como:



  • Materiais de ambiente: são materiais projetados para criar ambientes naturais ou artificiais, como paisagens, edifícios, estradas etc.



  • Materiais de personagens: São materiais projetados para criar personagens, como humanos, animais, alienígenas, etc. Por exemplo, você pode baixar o [Human Skin], que é um material realista e personalizável para criar pele humana com vários tons, poros, rugas, etc.



  • Materiais de veículos: São materiais projetados para a criação de veículos, como carros, aviões, barcos etc.



  • Materiais de armas: São materiais projetados para a criação de armas, como armas, espadas, machados, etc. Por exemplo, você pode baixar o [Weapon Master VR], que é um pacote de materiais abrangente e modular para criar armas VR com vários modelos, texturas, sons etc.



  • Materiais FX: São materiais projetados para criar efeitos especiais, como fogo, fumaça, água, faíscas, etc. Por exemplo, você pode baixar o [Advanced Magic FX 13], que é uma coleção de efeitos mágicos de alta qualidade com vários estilos, cores, animações etc.



Como usar Nanite e Lumen com Unreal Engine 5 Materials




O que são Nanite e Lumen?




Nanite e Lumen são dois dos recursos mais inovadores do Unreal Engine 5 que permitem criar visuais impressionantes com o mínimo de esforço e custo de desempenho.


Nanite é um sistema de geometria virtualizado que permite importar malhas de alto polígono diretamente para o Unreal Engine sem qualquer cozimento ou LODs. O Nanite transmite e renderiza automaticamente apenas os triângulos necessários para cada quadro com base na posição e resolução da câmera. O Nanite oferece suporte a milhões de instâncias e bilhões de triângulos em uma cena sem comprometer a qualidade ou o desempenho.


O Lumen é um sistema de iluminação global e reflexos totalmente dinâmico que permite obter efeitos de iluminação realistas em ambientes de grande escala. O Lumen usa técnicas de rastreamento de raios e rasterização para calcular a iluminação indireta e os reflexos em tempo real. O Lumen se adapta a qualquer mudança na cena ou nas condições de iluminação sem qualquer pré-computação ou cozimento.


Como habilitar e configurar Nanite e Lumen




Para usar o Nanite e o Lumen com os materiais do Unreal Engine 5, você precisa habilitá-los e configurá-los nas configurações do seu projeto. Aqui estão os passos:



  • Abra seu projeto Unreal Engine 5 e vá para Edit > Project Settings.



  • Selecione Renderização no painel esquerdo e role para baixo até a seção Configurações padrão.



  • Em Configurações padrão, marque as caixas ao lado de Ativar Nanite (Beta) e Ativar lúmen (Beta).



  • Em Configurações do Nanite (Beta), você pode ajustar vários parâmetros para o Nanite, como Tamanho do Ladrilho de Textura Virtual, Máximo de Clusters por Sistema, Tamanho da Tela do Cluster, etc. Esses parâmetros afetam a qualidade e o desempenho do Nanite.



  • Em Configurações do lúmen (Beta), você pode ajustar vários parâmetros para o lúmen, como qualidade difusa, qualidade especular, qualidade dos reflexos, etc. Esses parâmetros afetam a qualidade e o desempenho do lúmen.



  • Clique em Aplicar e Salvar para aplicar e salvar suas alterações.



Como otimizar e solucionar problemas de Nanite e Lumen




Nanite e Lumen são projetados para serem fáceis de usar e escaláveis, mas ainda podem exigir alguma otimização e solução de problemas, dependendo do seu projeto e hardware. Aqui estão algumas dicas e truques para otimizar e solucionar problemas de Nanite e Lumen:



  • Para otimizar o Nanite, você pode usar o modo de visualização Nanite para ver como o Nanite transmite e renderiza a geometria em sua cena. Você pode acessar este modo pressionando Alt+4 na viewport do editor. Você também pode usar o comando do console stat nanite para ver as estatísticas do Nanite, como contagem de triângulos, uso de memória, chamar chamadas, etc.



  • Para otimizar o Lumen, você pode usar o modo de visualização Lumen para ver como o Lumen calcula a iluminação indireta e os reflexos em sua cena. Você pode acessar este modo pressionando Alt+5 na viewport do editor. Você também pode usar o comando do console stat lumen para ver as estatísticas do Lumen, como custo de rastreamento de raio, custo de rasterização, custo de redução de ruído, etc.



  • Para solucionar problemas do Nanite, você pode usar o modo de exibição de validação do Nanite para ver se há algum erro ou aviso com suas malhas ou materiais habilitados para Nanite. Você pode acessar este modo pressionando Alt+6 na viewport do editor. Você também pode usar o comando do console log nanite para ver as mensagens de log do Nanite.



  • Para solucionar problemas do Lumen, você pode usar o Modo de exibição de depuração do Lumen para ver se há algum erro ou aviso com suas luzes ou materiais habilitados para Lumen. Você pode acessar este modo pressionando Alt+7 na janela de visualização do editor. Você também pode usar o comando do console log lumen para ver as mensagens de log do Lumen.



Como criar seus próprios materiais no Unreal Engine 5




Os fundamentos do Editor de materiais




Se você quiser criar seus próprios materiais no Unreal Engine 5, precisará usar o Material Editor. O Material Editor é uma interface gráfica baseada em nós que permite criar e editar materiais de forma visual e intuitiva.


Para usar o Material Editor, você precisa seguir estas etapas:



  • Clique com o botão direito do mouse em um espaço vazio no Navegador de conteúdo e selecione Material no menu Criar recurso básico.



  • Dê um nome ao seu material e clique duas vezes nele para abri-lo no Editor de materiais.



  • Na janela Material Editor, você verá uma grade onde você pode colocar e conectar nós. Os nós são os blocos de construção de materiais que representam várias funções, operações, entradas, saídas, etc.



  • Você também verá uma janela de visualização onde poderá ver a aparência do seu material em uma esfera ou plano. Você pode girar, ampliar ou deslocar a janela de visualização usando o mouse.



  • Você também verá um painel de detalhes onde poderá ver e alterar as propriedades de seu material ou nós. Você também pode acessar várias configurações e opções para seu material neste painel.



  • Para criar um material, você precisa conectar os nós da esquerda para a direita usando fios. O nó final deve ser conectado ao nó de saída que representa o próprio material.



  • Para salvar seu material, clique em Aplicar ou Salvar na barra de ferramentas acima da janela de visualização.



Os nós e funções comuns para criação de materiais




Existem centenas de nós e funções que você pode usar para criar materiais no Unreal Engine 5, mas alguns deles são mais comuns e úteis do que outros. Aqui estão alguns deles:



  • Constante: Este nó permite que você insira um valor constante para qualquer parâmetro do seu material, como cor, escalar, vetor, etc.



  • Amostra de textura: Este nó permite que você insira uma textura para qualquer parâmetro do seu material, como cor de base, mapa normal, mapa de rugosidade, etc.



  • Lerp: Este nó permite que você combine duas entradas com base em uma terceira entrada que atua como uma máscara ou um fator.



  • Math: Este nó permite que você execute várias operações matemáticas em suas entradas, como adicionar, subtrair, multiplicar, dividir, etc.



  • Função: Este nó permite chamar uma função que executa uma tarefa ou cálculo específico em suas entradas. As funções são pedaços de código reutilizáveis e modulares que podem ser criados ou importados de outros materiais ou ativos.



As dicas e truques para design de materiais




Criar materiais no Unreal Engine 5 pode ser divertido e recompensador, mas também pode ser desafiador e demorado. Aqui estão algumas dicas e truques que podem ajudá-lo a criar materiais melhores no Unreal Engine 5:



  • Use imagens ou fotos de referência para obter inspiração e orientação para o design do seu material. Você também pode usar ferramentas como [Quixel Mixer] ou [Substance Designer] para criar materiais realistas e processuais.



  • Use a configuração Nível de qualidade do material para visualizar a aparência do seu material em diferentes plataformas e dispositivos. Você pode acessar essa configuração clicando no menu suspenso ao lado da janela de visualização no Editor de materiais.



  • Use a janela Material Stats para ver o desempenho e o custo de memória do seu material. Você pode acessar esta janela clicando no botão ao lado da configuração Material Quality Level no Material Editor.



  • Use o recurso Material Instance para criar variações de seu material sem duplicá-lo. Uma instância de material é um filho de um material pai que herda suas propriedades e nós, mas permite substituir alguns deles. Você pode criar uma instância de material clicando com o botão direito em um material no Navegador de conteúdo e selecionando Criar instância de material.



  • Use o recurso Material Parameter Collection para criar parâmetros globais que podem ser compartilhados e controlados por vários materiais. Uma coleção de parâmetros de material é um ativo que contém parâmetros escalares ou vetoriais que podem ser acessados por qualquer material em seu projeto. Você pode criar uma coleção de parâmetros de material clicando com o botão direito do mouse em um espaço vazio no Navegador de conteúdo e selecionando Coleção de parâmetros de material.



Conclusão




Neste artigo, mostramos como baixar materiais gratuitos do Unreal Engine Marketplace, como usar Nanite e Lumen com materiais do Unreal Engine 5 e como criar seus próprios materiais no Unreal Engine 5.Esperamos que este artigo tenha ajudado você a aprender mais sobre os materiais do Unreal Engine 5 e como usá-los em seus projetos.


Se você tiver alguma dúvida ou feedback, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Obrigado por ler!


perguntas frequentes




Quais são os requisitos mínimos para o Unreal Engine 5?




Os requisitos mínimos para o Unreal Engine 5 são:



  • Windows 10 64 bits



  • Processador Intel ou AMD quad-core, 2,5 GHz ou mais rápido



  • NVIDIA GeForce GTX 1650 ou AMD Radeon RX 470 ou GPU DX12 equivalente



  • 8GB de RAM



  • 100 GB de espaço disponível no disco rígido



Como posso aprender o Unreal Engine 5?




Você pode aprender o Unreal Engine 5 usando vários recursos, como:



  • A documentação oficial e tutoriais da Epic Games



  • Os cursos e vídeos online da Udemy, Skillshare, YouTube, etc.



  • Os livros e ebooks da Amazon, Packt, etc.



  • Os fóruns e comunidades do Reddit, Discord, etc.



Como posso obter suporte para o Unreal Engine 5?




Você pode obter suporte para o Unreal Engine 5 usando vários canais, como:



  • O portal de suporte oficial e sistema de tickets da Epic Games



  • O rastreador de bugs oficial e o fórum de feedback da Epic Games



  • O hub oficial de respostas e a base de conhecimento da Epic Games



  • Os fóruns e comunidades não oficiais do Reddit, Discord, etc.



Como posso compartilhar meus projetos do Unreal Engine 5?




Você pode compartilhar seus projetos do Unreal Engine 5 usando várias plataformas, como:



  • O fórum oficial e a galeria da Epic Games



  • O mercado oficial e lançador da Epic Games



  • Os sites e blogs não oficiais do WordPress, Medium, etc.



  • As mídias sociais e redes não oficiais do Twitter, Facebook, Instagram, etc.



Como posso monetizar meus projetos do Unreal Engine 5?




Você pode monetizar seus projetos do Unreal Engine 5 usando vários métodos, como:



  • Vender seus projetos ou ativos no mercado oficial ou outras plataformas



  • Publicando seus projetos no Steam, Epic Games Store ou outras plataformas



  • Financiamento coletivo de seus projetos no Kickstarter, Patreon ou outras plataformas



  • Patrocinando seus projetos por marcas, empresas ou organizações



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